İçeriğe geç
Eksi 18 Edebiyat Topluluğu

Kitaplar, katılımcılar, çalışmalar ve Açık Kürsü yazılarında arayın.

Çalışmalarımız

← Geri dön
Ergodik Edebiyat

Ergodik Edebiyat

    Ergodik Edebiyat çalışmalarına katılmak ister misiniz?

    Sevgili Katılımcılarımız,

    U-Strory iş birliği ile düzenlenen ve interaktif bir hikaye yazma yöntemi olan ergodik edebiyatın etkili ve dijital örnekleri için bu çalışma grubuna katılabilirsiniz.

    Sorularınız için aşağıdaki e posta adresinden sevgili Burçak Temel'e ulaşabilirsiniz.

    E posta adresi: nayeweri@gmail.com

    2025 – 2026 Çalışmaları

    Projenin 4. Sezonu 6 Ekim 2025’’te başlayıp 17 Haziran 2026’da bitmesi hedeflenmektedir. Bu süreçte tanıtım toplantısından sonra projeye katılmak isteyen 8 kişilik “kapalı çalışma grubuyla” çalışmalar yapılacaktır. Proje çalışmaları 6 Ekim Pazartesi günü başlayıp, üç haftada bir buluşma olacak şekilde planlama yapılacaktır.

    Projeye katılım gösterecek üyelerimizden;

    Bilgisayar kullanımına hakim olmasını,

    Eserleri yazacağımız TWİNE programını öğrenmeye hevesli olmasını,

    Çalışma grubunun, eserlerin birlikte değerlendirildiği, geliştirildiği, eleştirildiği bir ortam olacağını bilmesini,

    Proje boyunca yapılacak buluşmaların / toplantıların çalışma grubu olarak işleyeceği için katılımın mümkün olduğunca tam olması gerektiğini kabul etmesini,

    Katılımcının tek sezonda en az bir eser çıkarmasını,

    Eser çıkarırken zorlanılan yerlerde proje ekibinin destek sağlayacağını bilmesini,

    Projenin katılımcılarının az sayıda olacağı ve birlikte çalışarak öğrenerek sürecin yürütüleceği için gerçekten bu projede eser ortaya koymak isteyenlerin katılmasını

    istemekteyiz.

    Projeye katılmak isteyen üyelerimizin yukarıdaki maddeleri değerlendirerek aşağıdaki formu doldurmalıdır. Form sekiz (8) kişi kayıt olduktan sonra kapanacaktır.

    Ergodik Edebiyat Projesine 4. Sezon Başvuru Formu

    https://forms.gle/3XnSYjVYUjFknnsS6

    2024 – 2025 Çalışmaları

    Tanıtım Toplantısı: 10 Eylül 2024, Salı, 21.30

    Toplantı Bağlantısı: https://us06web.zoom.us/j/84744767988?pwd=60a8kj8wOs1bSpEBejIXyAw92uYBKA.1

    Çalışmalarımızın 3. sezonu Eylül 2024’te başlayıp Haziran 2024’te bitmesi hedeflenmektedir. Bu süreçte tanıtım toplantısından sonra projeye katılmak isteyen 8 kişilik kapalı bir çalışma grubuyla çalışmalar yapılacaktır. Projenin çalışmaları, 17 Eylül 2024 Salı günü başlayıp üç haftada bir olacak şekilde devam edecektir.

    Projeye katılım gösterecek üyelerimizden;

    Bilgisayar kullanımına hakim olmasını,

    Eserleri yazacağımız TWİNE programını öğrenmeye hevesli olmasını,

    Çalışma grubunun, eserlerin birlikte değerlendirildiği, geliştirildiği, eleştirildiği bir ortam olacağını bilmesini,

    Proje boyunca yapılacak buluşmaların / toplantıların çalışma grubu olarak işleyeceği için katılımın mümkün olduğunca tam olması gerektiğini kabul etmesini,

    Katılımcının tek sezonda en az bir eser çıkarmasını,

    Eser çıkartırken zorlanılan yerlerde proje ekibinin her türlü desteği sağlayacağını bilmesini,

    Projenin katılımcılarının az sayıda olacağı ve birlikte çalışarak öğrenerek sürecin yürütüleceği için gerçekten bu projede eser ortaya koymak isteyenlerin katılmasını beklemekteyiz.

    Lütfen aşağıdaki formu doldururken bunları değerlendiriniz. Form sekiz (8) kişi kayıt olduktan sonra kapanacaktır.

    Yararlı Bağlantılar

    Proje ile ilgili linkler:

    Ergodik Edebiyat (Ergodic Litareture): https://en.wikipedia.org/wiki/Ergodic_literature

    Ergodik kuramı: https://tr.wikipedia.org/wiki/Ergodik_kuram%C4%B1

    Makale: Ergodik Edebiyat Ve Tasarımda Aktif Katılımlı Ergodik Yaklaşımlar. by Begüm Eken. Linki: https://www.academia.edu/104371538/Ergodik_Edebiyat_Ve_Tasar%C4%B1mda_Aktif_Kat%C4%B1l%C4%B1ml%C4%B1_Ergodik_Yakla%C5%9F%C4%B1mlar

    Ergodik Edebiyat: Yeni Bir Okuma Yöntemi mi? Hâlihazırdaki Yöntemlerin Yeni Adı mı? Yıl 2022, Cilt: 10 Sayı: 20, 328 – 349, 15.10.2022, Hayrunisa TOPÇU Linki: https://doi.org/10.20304/humanitas.1143011

    Paskalya Adasının Esrarı: https://mega.nz/file/QSpC2YzD#eyvDhw3iMa-dldkhONp_CEV6RBd40QYAiNdRKhBjS04

    Maceranı Kendin Seç blog yazısı: https://medium.com/kendi-macerani-kendin-sec

    Ergodik Edebiyat Kitap, Film örnekleri

    Netflix Çizmeli Kedi maceraları Filmi

    Black Mirror Bandersnatch Filmi

    Hikaye Anlatma Sanatı – Ashley Ramsden & Sue Hollingsworth

    Yapraklar Evi – Mark Z. Danielewski

    Bir Kış Gecesi Eğer Bir Yolcu – Italo Calvino

    Masal içinde Masal – Gianni Rodari

    Maceranı Sen Seç – 1 Oyun Labirenti – Ivan Babiano Nieto

    Maceranı Sen Seç – 2 Kozmik Tılsım – Ivan Babiano Nieto

    Maceranı Sen Seç – 3 Hazine Avcıları – Ivan Babiano Nieto

    Maceranı Sen Seç – 4 Zamanda Kaybolanlar – Ivan Babiano Nieto

    Maceranı Sen Seç – 5 Korsan Adası – Ivan Babiano Nieto

    Maceranı Sen Seç – 6 Vampir Kampı – Victor Conde

    Maceranı Sen Seç – 7 Hayaletli Şato – Victor Conde

    Maceranı Sen Seç – 8 Canavar İni – J. Angel Muriel Conzales

    Maceranı Sen Seç – 9 Yer Altındaki Sır – Javi Araguz

    Ergodik Edebiyat Hakkında

    Ergodik Edebiyat;

    Okuyucunun ilerlemesi için aktif olarak katılması,oynaması gereken metinler.

    Okuyucunun, bir “patika”(hodos) boyunca “çalışmasını” (ergon) gerektirir

    Etkileşimli (İnteraktif) Kurgu

    Anlatıcı/Yazar ile Okur/Dinleyici/İzleyici arasında büyük oranda matbaa ve ardından radyo-tv ile kopuklaşmış bağın yeniden kurulması

    Hipermetin (Hyper Text)

    Hiper – üstünde, ötesinde veya dışında sözcüğünden türemiştir. Kendi dışında ve ötesinde bağlantılar ağı sunan metin.

    Doğrusal olmayan okuyucu pratiklerini gerekli kılar. Orijinal metinden bağlantılar açılarak yeni metinlere ulaşmak

    Sibermetin (Cybertext)

    Cyber- Kontrol etme- yönlendirme

    Bir anlatı metni fikrini, okuyucunun keşif yapabileceği, kaybolabileceği, gizli yollar bulacağı, etrafta oynayıp kuralları takip edebileceği ve böyle devam eden bir labirent, bir oyun, veya hayali bir dünya

    2022 – 2023 Çalışmaları

    https://ustory.app/w/eksi18

    Buluşmanın amacı:

    uStory Aplikasyonunda yayınlanan eserlerimizi, her buluşmada bir tane seçerek istatistikleri ile birlikte incelemek,

    Daha iyi nasıl yazabiliriz,

    Yaratıcı sonlar bulmak,

    Okuyucunun ilgisini daha çok hangi bölümler çekmiş neden? sorunlarına cevap arayacağız.

    Aynı zamanda yazma sürecinde yaşadığımız deneyimleri de birbirimize aktarıp, bu süreci daha kolay hale nasıl getirebiliriz? sorusu etrafında da dolanacağız.

    Her buluşmanın öncesinde hangi eser incelenecekse; o eserin okunarak ve incelenerek buluşmaya gelinmesini rica ediyoruz.

    Bir ricamız da; tabii ki yazarı incitmeden, yazardan bağımsız incelemeler yapacağız, unutmayalım!

    Buluşma tarihleri ve incelenecek eser listesi:

    Buluşma; 1 Aralık – Külkedisi

    Buluşma; 15 Aralık – Karlar Kraliçesi (Yayın Kaydı: https://youtu.be/ZwpdEflBv-k)

    Buluşma; 29 Aralık – Ayşegül'ün Sihirli Lambası (Yayın Kaydı: https://www.youtube.com/live/XxElzsKeqUY?feature=share)

    Buluşma; 12 Ocak – Kırmızı Başlıklı Kız (Yayın Kaydı: https://www.youtube.com/live/iLb2eUZmjNM?feature=share)

    Buluşma; 26 Ocak – Deniz Kızı Ariel (Yayın Kaydı: https://www.youtube.com/live/3iONCymM89o?feature=share)

    Buluşma; 9 Şubat – Hansel ve Gratel

    Buluşma; 23 Şubat – Kurbağa Prenses

    Buluşma; 9 Mart – Çoban Kızı ve Baca Temizleyicisi

    Buluşma; 23 Mart – Çirkin Ördek Yavrusu

    Buluşma; 6 Nisan – Parmak Çocuk

    Buluşma; 13 Nisan – Rapunzel

    Buluşma; 27 Nisan – Bremen Mızıkacıları

    Buluşma bilgileri:

    https://us06web.zoom.us/j/85244975608?pwd=VWxFZzAwek9HekZsYXlvVWROOVVFZz09

    Meeting ID: 852 4497 5608

    Passcode: 987654

    Çalışması Öncesi Yapılabilecekler

    Twine programına bir göz gezdirebilirsiniz.

    Nevzat öğretmenimizin masal konusundaki notlarına bir göz atılabilirsiniz.

    Masallar hakkında öneri kitaplar:

    Masallar ve Eğitimsel İşlevleri, Muhsine Helimoğlu Yavuz

    Masal Terapi, Judith Malika Liberman

    U-Story aplikasyonunda ergodik (interaktif) hikayeler okuyabilirsiniz. https://ustory.app/tr/interactive-stories

    U-Story Jr. sitesine girip örnek masalı okumayı deneyimleyebilirsiniz. https://junior.ustory.app/

    Ergodik yazım için Josheph Campbell'in yazdığı "Kahramanın Sonsuz Yolculuğu" yazısı incelenebilir. https://ustory.app/tr/ustorier/joseph-campbell-the-hero-s-journey-review

    Ergodik hikaye yazma programını ister bilgisayara indirerek isterseniz sitesinden de kullanabilirsiniz. https://twinery.org/

    Programı kullanmayı anlatan U-Story youtube videosu: https://www.youtube.com/watch?v=wITYovkHaQA

    Masalın İskeleti, Özlem Yılmaz

    Bir masalın iskeletini okuduğumuzda masaldaki tüm olayları sırayla görürüz. Kısa ve özdür. Bu korunması gereken yapıdır. Hem masalda neyi bozmamamız gerektiğini gösterir hem de masalı unutmamamızı sağlar. Masalın iskeletini çıkarmak için farklı teknikler vardır. 2 tanesini paylaşıyorum:

    7-3-1 Tekniği

    Masalı 7 cümlede yazmak

    Masalı 3 cümlede yazmak

    Masalı 1 cümlede yazmak

    (Bu teknik daha çok sol beyne hitap eder.)

    Hikâye Tablosu Tekniği

    A4 kağıdı 9 ya da 12 kareye bölünür (Masalınız uzunsa 12 kareyi tercih edebilirsiniz.)

    Bu karelerin her birine masaldaki ana olayları sırayla çizeriz. Resimlerimiz asla ve asla profesyonel olmak zorunda değil. İçimizden geldiği gibi resim yapabiliriz. Hatta her ne kadar içimizdeki çocukla temas edebilirsek süreçten o kadar çok zevk alırız. Resimleme bitip kağıda baktığımızda masalımızın tamamı gözlerimizin önünde canlanıyor olacak.

    (Bu teknik daha çok sağ beyne hitap eder.)

    NOT: Aynı masal için her iki tekniği de kullanabilirsiniz. Resimleme tekniğine öncelik verip çocuk yanınızı harekete geçirmek yaratıcılığınızın tetiklenmesi açısından daha iyi bir seçim olabilir. Çünkü bir sonraki aşama: ETLENDİRME.

    Etlendirme / Süsleme

    Masalınızın iskeleti artık elinizde. Artık sıra sözcükler, duyular ve duygularla iskelete ruh üflemeye geldi. Bu kısım tamamen yaratıcılığınıza kalmış. Masal mekanınızı, kahramanlarınızı özgürce işleyebilirsiniz.

    Bu aşamada masal sizin kalbinizden yeniden ve yeniden doğuyor. Bu noktada eylem ve betimleme arasında denge kurmaya dikkat edilmeli ki çocuk masalın içinde merakla kalmaya devam etsin. Yazarken cümlelerin kısa olmasına da özen gösterilebilir. Çünkü masallar online bir platformda yayımlanacak ve çocuğun dikkatinin dağılmaması açısından önemli bir nokta olabilir.

    Ergodik Masal, Film Örnekleri

    Netflix Çizmeli Kedi maceraları

    Black Mirror Bandersnatch

    Paskalya Adasının Esrarı: https://mega.nz/file/QSpC2YzD#eyvDhw3iMa-dldkhONp_CEV6RBd40QYAiNdRKhBjS04

    https://medium.com/kendi-macerani-kendin-sec

    Şahane Hatalar: https://disk.yandex.ru/i/BeZdASc7uMNe2Q

    Hikaye Anlatma Sanatı Kitabı, Ashley Ramsden & Sue Hollingsworth

    Masalların Genel Özellikleri

    Olağanüstü kahramanların başlarından geçen olağanüstü olayların yer ve zaman belirtilmeden anlatıldığı edebiyat türüne "masal" denir. Halk dilinde anlatılarak oluşan sözlü edebiyat ürünüdür. Masallar bir yazar tarafından sonradan yazıya geçirilir. Masallar nesir, nazım karışık olabilir. Her ulusun kendine özgü masalları vardır. Toplumlar birbirlerinden ne kadar ayrıksı olursa olsun, masallarındaki benzerlikler hemen göze çarpar. Masalın dokusundaki olayların gidişi aynı olmakla birlikte, bazen nesnelerdeki değişim doğaldır. Masallar genellikle bir tekerleme ile başlar ve tekerleme ile biter. Masallar, çoğu zaman erkek egemen düşünceyi yansıtmıştır. Kadın, kazanılması gereken bir ödül olarak sunulmuştur. Masallar, merak duygusunu en fazla uyaran yazı türlerinden biridir.

    Konu: Masallarda her insanı ilgilendiren evrensel değerler ve konular anlatılır. Özellikle çocuklara doğruluk, dürüstlük, iyilik, güzellik, ahlaklı olmak, erdemli olmak, yardımseverlik gibi duygular verilmek istenir. Ayrıca çevredeki kişilerin, olayların ve yöneticilerin eleştirileri de yapılır. Haksızlıklara karşı halkın ve halk içinde bir önderin direnmesi ve sonuçta mutlaka üstün gelmesi işlenir.

    Olay: Masallar olay eksenli bir edebiyat türüdür. Tamamen hayal ürünü olan bu olaylar, olağanüstü nitelikler taşıyabilir. Masallarda “olamaz” diye bir şey yoktur. Her şey olabilir ve bunlar konu olarak işlenir.

    Yer: Masalda belirli bir yer, çevre yoktur. Hayalî bir yer, çevre söz konusudur. Bunlar da genellikle "Kafdağının arkasında bir ülke, yedi kat yerin altı, periler padişahının ülkesi" gibi hayalî yerlerdir.

    Zaman: Masalda zaman da belirsizdir. Geçmişte bir zamandan söz edilir; ama aslında bu hayalî bir zamandır. Masallar geçmiş zaman kipi (-miş) kullanılarak anlatılır. Bu yönüyle de hikâyeden ayrılır. "Bir varmış, bir yokmuş. Evvel zaman içinde, kalbur saman içinde, pireler berber iken, develer tellal iken, ben babamın beşiğini tıngır mıngır sallar iken…" gibi tekerlemeler aslında zamanın belirsizliğini ve olayın hayalî olduğunu da açıklar.

    Kişi: Masal kahramanları olağanüstü nitelikler taşıyabilir. Masallarda "peri, dev, cüce, cadı, gulyabani, şahmeran, Zümrüdüanka" gibi hayalî kahramanlar karşımıza çıkabilir. Masalda, gerçek hayatta rastlanamayacak kişiler de bulunabilir. Kişiler ya iyidir ya da kötüdür. İyiler hep iyilik yapar, kötüler de hep kötülük yapar. İyiler masalın sonunda mutlaka kazanır, kötüler de her zaman kaybeder.

    Amaç: Masalda eğiticilik esastır. Aslında yerin, kişilerin ve zamanın hayalî olması da bundandır. Kimse rencide edilmeden insanlara ders verilir. Herkes masalın sonunda verilen dersten kendisine düşen payı alır. Masallarda kötülükler eleştirilerek okurun ve dinleyenin bu kötüler gibi olmaması istenir. İyiler ve iyilikler de yüceltilir ki okur veya dinleyici iyi olsun ve iyilik yapsın.

    Masalların günümüzde yalnız edebiyatçıların ilgi odağı olmadığı; sosyoloji, psikoloji, antropoloji, çocuk gelişimi, eğitimbilim gibi bilimsel disiplinlerin de ilgi odağında yer aldığı bilinmektedir.

    Masallarda her insanı ilgilendiren evrensel değerler ve konular anlatılır. Ayrıca çevredeki kişilerin, olayların ve yöneticilerin eleştirileri de yapılır. Haksızlıklara karşı halkın ve halk içinde bir önderin direnmesi ve sonuçta mutlaka üstün gelmesi işlenir.

    Olağanüstü konular vardır.

    Kahramanlar gerçeküstü özelliklere sahip olabilir.

    Yer ve zaman belirsizdir. “Kafdağı’nın arkasında bir ülke, yedi kat yerin altı, periler padişahının ülkesi” gibi hayalî yerlerdir.

    Geçmişte bir zamandan söz edilir; ama aslında bu hayalî bir zamandır. Masallar geçmiş zaman kipi (-miş) kullanılarak anlatılır. Bu yönüyle de hikâyeden ayrılır. “Bir varmış, bir yokmuş. Evvel zaman içinde, kalbur saman içinde, pireler berber iken, develer tellâl iken, ben babamın beşiğini tıngır mıngır sallar iken gibi tekerlemeler aslında zamanın belirsizliğini ve olayın hayalî olduğunu da açıklar.

    Her masaldan bir öğüt, bir ders çıkarılabilir. Masalda eğiticilik esastır. Aslında yerin, kişilerin ve zamanın hayalî olması da bundandır. Kimse rencide edilmeden insanlara ders verilir. Herkes masalın sonunda verilen dersten kendisine düşen payı alır. Masallarda kötülükler eleştirilerek okurun ve dinleyenin bu kötüler gibi olmaması istenir. İyiler ve iyilikler de yüceltilir ki okur veya dinleyici iyi olsun ve iyilik yapsın. Bu yüzden özellikle eğitimde masallardan yararlanılır.

    Masallar kalıplaşmış bir tekerleme ile başlar.

    Masallarda olağanüstü varlıklar (cin, peri, melek) bulunabilir.

    Masallar kalıplaşmış tekerlemelerle biter.

    Masallar genellikle mutlu sonla biter.

    Niteliği ne olursa olsun her şeyiyle hayal ürünüdürler. Masallar olay eksenli bir edebiyat türüdür. Tamamen hayal ürünü olan bu olaylar, olağanüstü nitelikler taşıyabilir. Masallarda “olamaz” diye bir şey yoktur. Her şey olabilir ve bunlar konu olarak işlenir.

    Olaya dayalı sanatsal kurmaca metinlerdir.

    Yazılı ve sözlü edebiyat ürünüdür.

    Masalın finalinde her zaman iyiler kazanır.

    Masallar iyiyi ve kötüyü anlatarak, çocukların olaylardan ders çıkarmalarını amaçlar. Çocuklara doğruluk, dürüstlük, iyilik, güzellik, ahlâklı olmak, erdemli olmak, yardımseverlik gibi duygular verilmek istenir.

    Masal Listesi

    Charles Ludwidge Dodgson (Lewis Caroll)

    Alice Harikalar Diyarında

    Aynanın İçinden

    Hans Christian Andersen Masalları

    Kurşun Asker

    Kibritçi Kız

    İmparatorun Yeni Giysileri

    Uçan Sandık

    Kardan Adam

    Domuz Çobanı

    Cennet Bahçesi

    İki Sevgili

    Karlar Kraliçesi

    Denizkızı

    Prenses ile Bezelye

    Gül Perisi

    Su Damlası

    Bülbül

    Kesinlikle Doğru

    Tılsım

    Çakmak

    Çirkin Ördek Yavrusu

    Kelebek

    Fabl Senden Bahsediyor

    Kötü Prens

    Takma Yaka

    Demlik

    Çoban Kızla Baca Temizleyicisi

    Yama İğnesi

    Üç Zıpzıpın Öyküsü

    Budala Hans

    Salyangoz ile Gül Ağacı

    Kocam Hep En Doğrusunu Yapar

    Ekmek Somunu Üstünde Yürüyen Kız

    Tüy Kalem ve Mürekkep Hokkası

    Mumlar

    Lord ve Leydinin Bahçıvanları

    Gerçek Horoz ile Rüzgârgülü Horozu

    Kapı Anahtarı

    Parmak kız

    Grimm Masalları

    Pamuk Prenses ve Yedi Cüceler

    Ormandaki Ev

    Külkedisi

    Su Perileri

    Rapunzel

    Altın Saçlı Şeytan

    Hansel ve Gretel

    Bremen Mızıkacıları

    Parmak Çocuk

    Uyuyan Güzel

    Fareli Köyün Kavalcısı

    Kurbağa Prens

    Kurt ve 7 Küçük Oğlak

    Kar Beyaz ile Kırmızı Gül

    Kırmızı Başlıklı Kız

    Çizmeli Kedi

    Keloğlan Masalları

    Keloğlan ile Köse

    Keloğlan ile Kardeşi

    Açıl Sofram Açıl

    Keloğlan Hiç Alıyor

    Kedi, Köpek ve Yılanın Mükafatı

    Alicengiz Oyunu

    Keloğlan Ölüyü Diriltiyor

    Hamamcı ile Keloğlan

    Köse Değirmenci ile Keloğlan

    Bacadan Atılan Ölü

    Dev ile Keloğlan

    Keloğlan’ın Kargası

    Dev Anası ile Keloğlan

    Keloğlan ile Devler

    Keloğlan Sarimsaki Beyoğlu

    Topal Dev

    Binbir Gece Masalları

    Alaaddin’in Sihirli Lambası

    Ali Baba ve Kırk Haramiler

    Denizci Simbat

    Proje Hakkında

    Proje yürütücüleri

    Burçak Temel

    Projenizin adı

    Ergodik Masallar

    Projenizin iş birlikçileri

    U-Story (Ekrem Başarır)

    Projenizin gerekçesi

    Ergodik Edebiyat türünde eserlerin çoğaltılması,

    Okuyucunun ve dinleyicinin bu eylemi yaparken daha aktif olmasını sağlamak,

    Okuyucunun okuma eyleminden zevk almasını sağlamak,

    Eserlerin U-Story aplikasyonunda yayınlanmasını sağlayarak, eserlerin dünya çapındaki bir dijital platformdan okuyucuya ulaşmasını sağlamak.

    Dijital çağa ayak uydurarak çağın gereksinimlerini Eksi 18 Edebiyat topluluğu olarak karşılamak.

    Dijital platformlarda Eksi 18 Edebiyat Topluluğunun bilinirliliğini arttırmak.

    Dijital altyapısı olan bu proje ile Eksi 18 Edebiyat Topluluğunun Dijital okuryazarlık alanında da eserlerinin olmasını sağlamak.

    Eksi 18 Edebiyat topluluğu ve U-Story ekibinin bu proje sayesinde işbirliği ile organik bağlarının devam ettirmesi,

    Proje yazarlarının ileri tarihlerde yazdıkları eserlerden U-Story aplikasyonu aracılığı ile maddi gelir sağlaması.

    Projenizin amaçları

    Ergodik masallarla çocukları bir araya getirmek

    Geçmişten gelen masalların toplumsal cinsiyet eşitliğine uygun ayrımcılığın ve ötekileştirmenin olmadığı masallar haline getirmek

    Çocukların okuyucu olarak aktif olmasını sağlayarak okuma alışkanlığını arttırmak

    Okuma sırasında oyunlaştırmayı devreye sokarak bu deneyimin eğlenceli ve akılda kalıcı olmasını sağlamak

    Projenizin hedef kitlesi

    4 – 7 yaş arası çocuklar

    Projenizin aşamaları

    Çalışma Grubu